El primer tráiler de ‘Resident Evil’ encierra a Austin Abrams en una nevada pesadilla de una sola noche en Raccoon City.
Zach Cregger devuelve a la franquicia de Capcom a sus verdaderas y terroríficas raíces de survival horror.

Si eres de los que, al entrar en una habitación oscura, comprueba instintivamente cada rincón buscando el destello de una hierba verde brillante; si todavía sufres taquicardias al escuchar el sonido de unos cristales rompiéndose en un pasillo estrecho; y si sabes que no debes gastar munición de escopeta en un zombi raso, estás de enhorabuena.
La legendaria franquicia de videojuegos Resident Evil, nacida allá por 1996 alrededor de los oscuros tejemanejes de la Corporación Umbrella y sus virus letales, ha tenido un recorrido, digamos, pedregoso en su traslación a la gran y pequeña pantalla.
A lo largo de las últimas dos décadas, los fans más puristas han tenido que sobrevivir a un apocalipsis de adaptaciones de muy dudosa fidelidad, como la saga de seis películas (2002-2016) dirigidas por Paul W.S. Anderson, que comenzó como un resultón thriller de terror en La Colmena y terminó degenerando en un festival de acción desmedida donde Milla Jovovich desarrollaba superpoderes telequinéticos y partía cráneos a cámara lenta en desiertos postapocalípticos.
Años después, también aguantaron el reboot cinematográfico Bienvenidos a Raccoon City (2021), un filme que intentó abarcar demasiadas tramas, villanos y escenarios míticos (pasando de la Mansión Spencer a la Comisaría en cuestión de minutos), tropezando estrepitosamente con sus propias ambiciones y un CGI deficiente. Y, por supuesto, no podemos ni queremos olvidar (aunque lo intentemos con todas nuestras fuerzas) la fatídica y cancelada serie de acción real de Netflix (2022), que intentó reinventar la rueda clonando a Albert Wesker.
Muchos seguidores sentían, con toda la razón del mundo, que el espíritu claustrofóbico y opresivo de los videojuegos de Capcom jamás se había traducido bien a la cartelera, pero Sony Pictures acaba de lanzar el primer tráiler del nuevo intento cinematográfico, y parece que el director Zach Cregger ha dado con la tecla (de una máquina de escribir, por supuesto).
Zombis, nieve y un mensajero en el lugar (y el momento) equivocado

Cuando se anunció este enésimo proyecto, hubo un lógico pánico generalizado entre la comunidad, ya que se confirmó que esta cinta no sería una adaptación directa de la trama de ningún juego específico y, lo que es más arriesgado y polarizante, no contaría con los personajes legado de la franquicia.
Despídete, por lo tanto, de tus fantasías de ver a Leon S. Kennedy luciendo su flequillo en medio del fin del mundo, de los bíceps destroza-rocas de Chris Redfield, y de Jill Valentine y sus sándwiches.
En su lugar, la película transcurre íntegramente a lo largo de una sola y terrorífica noche, siguiendo los pasos de Bryan, un simple mensajero médico que intenta realizar una entrega rutinaria en Raccoon City. Como podréis imaginar, el paquete pasa rápidamente a un segundo plano cuando te ves atrapado en el epicentro de un brote de terror biológico.

El avance empieza con Bryan caminando con dificultad a través de una densa tormenta de nieve en plena noche hasta llegar al porche de una casa oscura y aparentemente vacía. Tras irrumpir en el domicilio en busca de refugio, afirma en voz alta que ha tenido un problema en la carretera y que necesita usar el teléfono urgentemente. Entonces, llama a su novia y, con la voz quebrada por el pánico, pronuncia: «Han pasado algunas cosas. Estoy en una situación muy jodida. Puede que no volvamos a hablar nunca más».
A lo largo de este diálogo en voz en off se intercalan imágenes aterradoras: el chillido gutural y ensordecedor de criaturas mutantes acechando en las sombras, un monstruo de proporciones colosales (una aberración que se asemeja al Barón Vladimir Harkonnen de Stellan Skarsgård en las películas de Dune de Denis Villeneuve), zombis ensangrentados arrastrándose por el asfalto congelado, y cuerpos cayendo y explotando en géiseres de sangre sobre las calles nevadas de la ciudad del Medio Oeste americano.
La visión de Zach Cregger: Traduciendo los píxeles a celuloide

El director en ascenso del género de terror, Zach Cregger, causó un impacto brutal en la industria con la extraordinariamente retorcida y sorprendente Barbarian (2022), una cinta que nos enseñó a no fiarnos de los sótanos de los Airbnb. A este triunfo le siguió Weapons, la cual, además de cosechar una buena taquilla, le valió un premio Óscar a Amy Madigan. Ahora, el imparable cineasta está de vuelta con esta Resident Evil.
La filosofía de Cregger para esta adaptación es radicalmente distinta a todo lo visto anteriormente. Durante el panel de presentación en la reciente CinemaCon de Las Vegas, el cineasta confesó su devoción por el material original: «A lo largo de las últimas dos décadas, he jugado una cantidad ingente de Resident Evil», señaló, destacando que siempre le atrajo cómo los juegos son «naturalmente cinematográficos». El director añadió una promesa a los fans: «Si amas los juegos, sentirás su influencia en cada rincón de la película».
En comparación con las películas anteriores, aseguró que su versión de Resident Evil será «un viaje grande y aterrador», fiel al espíritu de los juegos, y que no tendrá «acrobacias narrativas, saltos temporales ni esas confusas estructuras por capítulos». En su lugar, los espectadores estarán «encerrados con un protagonista en un viaje a pie a través de un mundo empeñado en destruirlos».

En una entrevista concedida en septiembre del año pasado, Cregger explicó a Polygon que la experiencia del público «va a ser similar al viaje que tienes como jugador cuando juegas a estos títulos». ¿Qué significa esto exactamente? «Que seguimos a un único protagonista del punto A al punto B mientras desciende más, más y más profundamente hacia el infierno».
Más recientemente, en una charla con PlayStation, el realizador profundizó en cómo las mecánicas del juego han influido en el guion: «Me encanta la mecánica de conservación de recursos. Tienes que ser completamente consciente de cuántas balas tienes y cuántos objetos de curación te quedan. Tomas decisiones difíciles sobre: ¿qué voy a llevar conmigo en el inventario? ¿Qué voy a dejar atrás? […] Eso era algo que para mí era muy importante incluir en la película».
También, desveló: «El mundo de Resident Evil 2 es más o menos donde esto tiene lugar, aunque me he tomado un par de pequeñas licencias dramáticas. A medida que el protagonista avanza, se encuentra con el mismo tipo de cosas que te encontrarías en los juegos. Quería mantenerme fiel a esa sensación: empiezas con una simple pistola, luego te gradúas a una escopeta y, finalmente, encuentras un MP5. Siempre estás preocupado por la munición, te estás lesionando y sufriendo. Fue un reto muy divertido para mí intentar escribir la progresión de un videojuego como un largometraje».
Austin Abrams: El avatar definitivo del jugador promedio

Cregger ha elegido a Austin Abrams (Weapons, Euphoria) para dar vida a Bryan. Junto a él, el reparto cuenta con talentos de la talla de Zach Cherry (Severance), la boxeadora y actriz Kali Reis (Sin piedad), y el siempre inmenso Paul Walter Hauser (Encerrado con el diablo), presumiblemente encarnando a otros desafortunados supervivientes o, por qué no, siniestros empleados de Umbrella que se cruzarán en el camino del mensajero.
El cineasta explicó por qué Abrams era la elección perfecta para alejarse del cliché del héroe de acción invencible: «Austin es como un avatar para mí, o lo que imagino que haría un jugador de videojuegos cualquiera si se viera metido de lleno en la pantalla. Es un tipo normal y corriente. No destaca en absoluto en el combate. Es atlético, claro, pero no es un deportista de élite, solo es un chico. Es un tipo bondadoso y desventurado que se ve arrastrado a una pesadilla».
«Fue muy divertido pensar: ¿cómo reaccionaría yo de verdad si viera que un perro mutante y despellejado me ataca en un callejón? ¿Cómo sería esa gama real de emociones? Y es tan divertido ver a Austin hacerlo, es simplemente perfecto para eso», concluyó el director.
¿Cuándo nos adentramos en Raccoon City?

Ve buscando una máquina de escribir y asegúrate de tener al menos una cinta de tinta en el inventario, porque toca guardar partida: Resident Evil llegará a las salas de cine el 18 de septiembre. Tienes tiempo de sobra para ir mezclando hierbas verdes y rojas con las que curarte los microinfartos que promete Cregger.
Tráiler
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