Austin Abrams sobrevive como puede en el nuevo tráiler de ‘Resident Evil’.
Pan comido.

Si creciste recorriendo los pasillos de la Mansión Spencer o de la comisaría de Raccoon City con apenas un puñado de balas en el inventario y con el corazón en la garganta, estás de suerte, porque Sony Pictures acaba de presentar el nuevo tráiler de la nueva adaptación de Resident Evil y, por primera vez en mucho tiempo, da la sensación de que alguien sí ha hecho los deberes.
El historial de nuestro trauma colectivo

Ser fan de Resident Evil en una sala de cine ha sido, durante más de dos décadas, un auténtico ejercicio de resistencia. Hemos racionado la paciencia mejor que las hierbas verdes y sobrevivido a adaptaciones que parecían diseñadas por la propia Corporación Umbrella para torturarnos. Porque la saga de Capcom, nacida en 1996 entre laboratorios clandestinos, experimentos biológicos y ejecutivos que probablemente firmarían un apocalipsis zombi si aumentara el valor de las acciones, nunca ha tenido demasiada suerte fuera del mando.

Primero llegaron las seis películas dirigidas por Paul W. S. Anderson (2002-2016), una saga que comenzó con un thriller de terror bastante apañado y acabó convirtiéndose en un festival de acción desmedida. Para cuando llegó el final, Milla Jovovich ya repartía patadas imposibles, desarrollaba poderes telequinéticos y rompía cráneos a cámara lenta en desiertos posapocalípticos como si nada.
Años después, apareció el reinicio cinematográfico Resident Evil: Bienvenidos a Raccoon City (2021), una cinta que quiso meter Resident Evil y Resident Evil 2 en la misma coctelera y que tropezó estrepitosamente con sus propias ambiciones y unos efectos visuales que no estuvieron precisamente a la altura.
Y, por supuesto, tampoco podemos ni queremos olvidar (aunque lo intentemos con todas nuestras fuerzas) la efímera serie de acción real de Netflix estrenada en 2022, donde a alguien le pareció una brillante idea clonar a Albert Wesker.
Zombis, nieve y un mensajero en el lugar y el momento equivocado

Cuando se anunció este enésimo proyecto, el pánico cundió en la comunidad gamer: no sería una adaptación directa ni contaría con los personajes más emblemáticos de la franquicia. Podéis ir despidiéndoos, pues, de las volteretas de Leon S. Kennedy, de los bíceps destroza-rocas de Chris Redfield y de Jill Valentine (con o sin sándwich).
En su lugar, la cinta transcurre durante una sola y agónica noche, siguiendo a Bryan, un mensajero médico cuya rutinaria jornada consiste en transportar órganos entre hospitales. Tras completar un encargo, le convencen para hacer un desvío fuera de su ruta habitual hacia una tal Raccoon City a cambio del doble de sueldo. Como cabía esperar, el paquete de vísceras de su neverita pasa a un segundo plano cuando se ve atrapado en el epicentro del brote bioterrorista más infame de la cultura popular.
En el nuevo avance vemos a Bryan atropellar accidentalmente a una mujer en una carretera oscura y perdida entre la nieve. Más tarde descubrirá, con horror, que la víctima ya estaba muerta o, al menos, no muy viva. A partir de ahí, la huida lo lleva a refugiarse en una lúgubre cabaña en mitad del bosque. Allí encuentra varios objetos que los jugadores reconocerán al instante: una máquina de escribir, una escopeta y una caja verde de cartuchos escondida en un cajón.
La visión de Zach Cregger no es (solo) una película de zombis

Zach Cregger no es ningún novato a la hora de incomodarnos. Después de convertir un Airbnb en el último lugar del planeta donde cualquiera querría dormir con Barbarian (2022) y de conseguirle un Óscar a Amy Madigan con Weapons, el director ha volcado toda su devoción en este proyecto.
Durante la pasada CinemaCon de Las Vegas, Cregger dejó clara su postura: «Si amas los juegos, sentirás su influencia en cada rincón de la película». Su promesa es un viaje aterrador, sin «acrobacias narrativas, saltos temporales ni estructuras confusas».
En una entrevista concedida en septiembre del año pasado, Cregger explicó a Polygon que la experiencia del público «va a ser similar al viaje que tienes como jugador cuando juegas a estos títulos». ¿Qué significa esto exactamente? «Que seguimos a un único protagonista del punto A al punto B mientras desciende más, más y más profundamente hacia el infierno».
Más recientemente, en una charla con PlayStation, el realizador profundizó en cómo las mecánicas del juego han influido en el guion: «Me encanta la mecánica de conservación de recursos. Tienes que ser completamente consciente de cuántas balas tienes y cuántos objetos de curación te quedan. Tomas decisiones difíciles sobre: ¿qué voy a llevar conmigo en el inventario? ¿Qué voy a dejar atrás? […] Eso era algo que para mí era muy importante incluir en la película».
También, desveló: «El mundo de Resident Evil 2 es más o menos donde esto tiene lugar, aunque me he tomado un par de pequeñas licencias dramáticas. A medida que el protagonista avanza, se encuentra con el mismo tipo de cosas que te encontrarías en los juegos. Quería mantenerme fiel a esa sensación: empiezas con una simple pistola, luego te gradúas a una escopeta y, finalmente, encuentras un MP5. Siempre estás preocupado por la munición, te estás lesionando y sufriendo. Fue un reto muy divertido para mí intentar escribir la progresión de un videojuego como un largometraje».
Para sorpresa de algunos, Cregger ha confirmado a Bloody Disgusting que no estamos ante una película de zombis. De hecho, confiesa que apenas hay tres escenas de muertos vivientes: «Tienes la oportunidad de que el Virus-T le haga cosas fascinantes al cuerpo humano y al mundo; limitarlo a zombis se sentía como una oportunidad desperdiciada».
Un protagonista que no rompe rocas a puñetazos y no tiene barra de vida infinita

Cregger ha confiado el papel protagonista a Austin Abrams (Weapons, Euphoria) para dar vida a Bryan. Junto a él, el reparto cuenta con talentos de la talla de Zach Cherry (Severance), la boxeadora y actriz Kali Reis (Sin piedad), y el siempre inmenso Paul Walter Hauser (Encerrado con el diablo), presumiblemente encarnando a otros desafortunados supervivientes, futuras víctimas del brote o, quién sabe, siniestros empleados de Umbrella que se cruzarán en el camino del mensajero.
El cineasta explicó por qué Abrams era la elección perfecta para alejarse del cliché del héroe de acción invencible: «Austin es como un avatar para mí, o lo que imagino que haría un jugador de videojuegos cualquiera si se viera metido de lleno en la pantalla. Es un tipo normal y corriente. No destaca en absoluto en el combate. Es atlético, claro, pero no es un deportista de élite, solo es un chico. Es un tipo bondadoso y desventurado que se ve arrastrado a una pesadilla».
«Fue muy divertido pensar: ¿cómo reaccionaría yo de verdad si viera que un perro mutante y despellejado me ataca en un callejón? ¿Cómo sería esa gama real de emociones? Y es tan divertido ver a Austin hacerlo, es simplemente perfecto para eso», concluyó el director.
¿Cuándo regresamos a Raccoon City?

Resident Evil se estrenará el 18 de septiembre en cines. Hasta entonces, todavía tienes tiempo de sobra para reorganizar el inventario, combinar unas cuantas hierbas verdes con una roja, guardar la partida en la máquina de escribir y cruzar los dedos para que, esta vez sí, la Corporación Umbrella no vuelva a experimentar con tu paciencia.
Tráiler
Póster

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